Electro école AlphabetUn jeu lectronique de questions rponses pour dcouvrir lcole. Avec le stylo, lenfant joue rpondre aux questions. Pour chaque question, lenfant pointe son stylo sur la rponse. Si le stylo sallume, cest gagn ! Thmatiques : la classe, les arts plastiques, la rcr, le coin lecture, la cantine, la sieste, la gym, la musique.
Un jeu de parcours géant
mémoire et chance
pour aider les enfants à se repérer
plouf ils tombent à l’eau
Relie la question et la réponse avec la pointe du stylo
Le nom de chaque animal est indiqué et lorsque le symbole M apparait
• Cherche et trouve: les joueurs cherchent dans 3 grandes images un mot qui commence par la lettre indiquée par la roue
l’ami préféré des petits
L'enfant apprend à associer les pièces aux objets de la maison
Un jeu parfaitement adapté aux petites mains
Cette conteuse du Monstre des couleurs aide les enfants dès 3 ans à mieux comprendre et gérer leurs émotions grâce à 90 minutes d’histoires et d’exercices issus des livres d’Anna Llenas
Des cartes très colorées et pleines de fantaisie